暗黑破坏神4中很多小伙伴不知道怎么计算伤害数值,本期小编给大家带来的是暗黑破坏神4伤害计算模型一览,感兴趣的小伙伴下面跟着小编一起来看看吧。
暗黑破坏神4伤害计算模型一览白字,主属性,技能等级,易伤,暴击之外,所有都是相加后才再和前面乘的。
加算的伤害加成一股脑的加越到后期收益越小。具体类型如下所示:
所有伤害(包括击杀精英后的伤害)
核心/基本/陷阱/格斗等技能伤害
物理/火焰/寒冷/阴影/闪电/毒害
对近处/远处敌人的伤害
对人群控制/减速/眩晕等的伤害敌人
出血/中毒/烧伤等损坏敌人
对精英的伤害
对健康/受伤敌人造成伤害
健康/强化时的伤害
狂战士时伤害(包括原生25%加成)
独立乘算区间以一个方向加成会导致收益单一低下。具体如下所示:
武器副手白字(应该是每次命中伤害)
技能等级词条(会提高技能乘算系数)
主属性(以法师为例,700智力=70.0%增伤,与其他部分独立)
易伤类(条件易伤也算)
暴击暴伤类(条件暴击暴伤都算)
词条选取建议如下:
比较同一区内两个词条,若都能稳定触发,则挑数值高的,若存在覆盖率很低的词条一般不去选择。
比较不同去的两个词条,尽可能加入多个独立乘算区,尽可能均匀的叠独立乘算增伤避免单一收益递减,尽可能均匀堆叠暴击爆伤,同时注意暴击溢出。
以上就是暗黑破坏神4伤害计算模型一览的全部内容了,希望可以帮到喜欢这个游戏的小伙伴,更多精彩内容请关注多特游戏。