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《幻塔》会改变国产手游对开放世界的理解吗

2024-12-19 15:14:32 编辑:类似娜扎代言的原始传奇

  开放世界游戏,无疑是目前全球范围内最受欢迎的游戏类型之一,从传统的单机游戏,到如今的手游,越来越多的厂商开始挤入这条赛道,但真正要说能引导开放世界游戏发展轨迹的作品,确是少之又少。

  其中近几年里最耀眼的作品,莫过于2017年任天堂在Wii U和Switch上发布的塞尔达传说系列新作《塞尔达传说:旷野之息》,这部作品凭借超大的开放世界地图,箱庭式的场景设计和出色的任务指引,在当年引发了业内和玩家对于开放世界游戏的重新思考,也是在它的启发下,越来越多的厂商开始尝试开放世界游戏,试图做出足够有趣的作品。

  《幻塔》无疑是其中国产手游的代表,作为一款开放世界游戏,《幻塔》开放世界留给玩家最深的印象,就是超高的探索自由度以及出色的地图设计,让玩家无论是战斗还是探索,都能在地图中收获到足够多的乐趣。接下来,我们就从一个普通玩家的视角,来聊一聊我们眼中的艾达星。

  从剧情的序章开始,玩家就可以在初始的避难所附近,开始自己的探险。令人意外的是,游戏并没有强制玩家要根据指引推进主线剧情,你完全可以在剧情的任何阶段,开始自己的探索之旅。即便只是序章所在的星岛,玩家也有大片的地图区域可以去探索,而星岛也仅仅只是《幻塔》开放地图的一个小角落。

  游戏刚开始就赋予了玩家极高的自由度,角色除了常规的跳跃和加速跑以外,还可以攀爬、游泳,剧情推进到获取“源器”时,玩家又将获得飞行和滑翔的能力,有了这些能力的加持,玩家即便是在初始的“星岛”上,也有着面积相当辽阔且立体的空间可以去探索。

  前面讲到的“源器”,也并不只有用于飞行的喷气背包,随着玩家不断推进主线剧情,更多的源器也会登场,它们有些是用于战斗,有些则可在探索开放地图时为玩家提供便利,比如升起一座可攀爬的平台,方便玩家到达一些无法跳跃上去的平台,或者通过一块可以同时在地面和水上滑行的滑板,前往地图中的海岛,因为游戏中有用需要消耗体力,体力耗尽角色就会死亡,所以这块滑板能帮助玩家到达一些,流程前期靠游泳无法抵达的区域。多样的开放世界探索方式,赋予了玩家在探索地图时更多的选择,从而体现了游戏的高自由度。

  与探索方式的多样性相对应的,则是《幻塔》开放地图的超多互动元素。和《旷野之息》的设计一脉相承,《幻塔》的开放世界非常注重玩家与地图的互动,除了随处可见的敌人据点和路边宝箱外,幻塔的世界中还有着各种有趣的景观和生物,你可以和它们进行互动,触发道具奖励或者是有趣的彩蛋和小游戏。

  游戏中有着非常丰富的可收集素材,小到补充体力的食物,大到武器升级用的各种珍稀素材,这些你都可以在地图中找到,而获取它们的方式,就是和场景进行互动。比如,幻塔开放世界中随处可见各种植物,其中有两种,从外观上就非常引人注目,一种是内部包含有黑色球体的蒲公英,被玩家击打后,种子会散开并飘浮到天上,再次击打后便可以获得内部的黑核,另一种是体型庞大的吃吃花,如果你只站在它附近,它就只是一颗很普通的植物,但当你从周围找来一种球状的小怪物,将它投掷到吃吃花的花蕊中后,它就会有所反应,喷射出一些道具奖励。

  这种设计在《幻塔》中还有很多,有趣的是,玩家大多时候都是在没有得到游戏指引的情况下,触发了这些互动内容,从而带来了意料之外的惊喜,这就是开放世界互动性的乐趣,你永远不知道,路边看似平常的景观,究竟隐藏着多少有趣的互动内容,而在探索的过程中,这种好奇心会不断驱使玩家去到更多地方,发现更多有趣的内容。

  在《幻塔》的开放世界中,战斗也变得和以往的手游有些不太一样,原因就在于,开昂世界加入了更多的互动元素,能让战斗的形式变得更加多样。

  举一个简单的例子,《幻塔》中存在着不同的武器属性,其中最基础的,就是火焰、冰雪这样的元素属性,玩家使用带有这些属性的特殊武器,可以对部分敌人造成属性上的战力压制

  ,不仅如此,诸如火属性这样可以对环境造成影响的属性,也会为玩家的战斗提供便利,比如点燃周围的杂草后,可以对敌人造成一定的连续伤害,而冰冻敌人则可以短暂限制敌人的移动能力。而除了武器的属性外,场景中分布的各种道具,例如火药桶这些,都可以在战斗中为玩家提供帮助,加上此前介绍过的源器,《幻塔》的开放世界,为玩家提供了多样的解题思路,也正是这些丰富的内容,才支撑起了《幻塔》开放世界的核心乐趣,一种纯粹的探索和交互的乐趣。

  可以预见,在未来一段时间内,国内手游行业的开放世界热潮还会继续下去,而《幻塔》,或许也将成为这些后辈的引导者。

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