类魂游戏堕落之主即将于2023年10月13日发售,可能有些小伙伴们不太清楚堕落之主是否存在联机内容,下面小编就为大家带来了一篇堕落之主联机内容介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
堕落之主能联机吗答:能
一,无缝多人
在“堕落之主”中,你可以同时参与在线合作或者pvp模式。我们在支持朋友邀请的同时,这个游戏同样基于匹配系统允许玩家从更广阔的社区寻求帮助,所有游戏内的残存①处,不管是已有的还是玩家创建的,都能提供你主持游戏-“召唤负灯者②”-或者加入别人游戏-“陪同负灯者”-的选项。如果你两种都能接受,你可以同时选择两个选项让你成为潜在③房主或者潜在盟友。
当在线游玩时,房主的游戏进度将会保留。作为协助者,你不会推进你自己的故事进度,但你将保留所有物品,等级,成就和你在在线游玩时赚取的货币。这些东西将会被带回你自己的游戏世界。
二,合作时的入侵
残存的最后一个功能是“杀戮负灯者”,这个功能会派发一个能在游戏内特定区域游玩的玩家猎手。当这样一个玩家出现时,你就被赋予了击败他们的任务以获取荣誉,成就和一个特别的游戏内货币(这个特别货币可以让你创建一个独特风格的魂灯)。由于一次最多只能有一个入侵者入侵你的游戏世界,因此与盟友合作是一个很有效的应对入侵的策略。然而请注意:虽然入侵者只有孤身一人,但游戏中AI控制的敌人会将其视作盟友并且与入侵者一同试图击败你。
三,观战模式
当你作为盟友游玩时,你将失去如愿切换世界位面的能力。如果房主进入了 本影位面④ ,其盟友就会自动随其一起进入,返回 公理位面⑤ 的情况相同。由于盟友无法独自切换世界位面,因此死亡便成为一个更大的担忧.作为加入他人游戏的玩家,你只有一条生命。如果你丧命,你的尸体将会倒地不起并且你将切换为观战模式。房主为救你有两个选择:可以冒着与敌人接触的风险与你倒地的尸体互动(因为这个行为不会非常讯速),或者他们可以在附近的残存复活你。
四,复仇
每当一个负灯者在这个世界中的原住民手里死亡,我们会在服务器上保存凶手的坐标和事件。其他玩家随后可以查看散落在游戏各处的死亡玩家的灯笼。玩家可以选择通过向这些灯笼使用 灵魂剥离⑥ 来为这些死亡的玩家向凶手生物复仇,这将会揭示一条通往凶手的飞蛾轨迹。击败那个敌人将会奖励你摘除的眼球⑦,这可以稍后在本影圣祠⑧换取独特奖励。请注意这些作为凶手的敌人比寻常的敌人更加棘手。
五,派别圣祠
参与任何我们的多人模式-可以是合作,pvp或者复仇-都会给予玩家独特的物品:失窃的硬币,断手或者摘除的眼球。这些物品可以在不同圣祠上缴,每一个物品指向一个特定的派别:辐光派⑨,罗格派⑩,本影派⑪ 。这让玩家能够解锁独特内容,比如盔甲套装或者染料。然而,这里有个小问题:不是所有内容都可以在一开始解锁。神明要求所有玩家贡献,当达到一个特定的节点时才能再向所有玩家解锁新内容。因此所有玩家必须贡献他们各自的派别道具来解锁这些神祠的独特内容。
注解:
①残存:原文Vestiges,意为遗迹,这里我引用了IGN中国的上手前瞻中使用的翻译,本质与魂系列的篝火一致,暂不知道官方译名
②负灯者:原文lampbearer,直译为灯笼承受者,意思即为游戏中提着灯笼的玩家,暂不知道官方译名
③潜在:原文potential,意思应该是可以同时选择两者然后进入两个待定检测状态,可以更快地进入别人的游戏或者召唤别人
④本影位面:原文Umbral realm,IGN中国译为亡者之境,暂不知道官方译名
⑤公理位面:原文Axiom realm,IGN中国译为生者之境,暂不知道官方译名
⑥灵魂剥离:原文soulflaying,是游戏中道具-魂灯的一种功能,暂不知道官方译名
⑦摘除的眼球:原文Plucked Eyeball,应为游戏中的一种联机获得的道具,类似魂系列中的誓约道具
⑧圣祠:原文shrine,类似魂系列中的传火祭祀场(fire linked shrine),暂不知道官方译名
⑨辐光派:原文Radiant,本人觉得如此翻译较为妥当,暂不知道官方译名
⑩罗格派:原文Rhogar,本人水平有限Rhogar无法做到意译,暂不知道官方译名
⑪本影派:原文Umbral,本人觉得如此翻译较为妥当,暂不知道官方译名
那么以上就是关于堕落之主能联机吗的全部内容了,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注多特游戏。