暗黑破坏神2重制版好玩吗,在2021暴雪嘉年华上,暴雪公布了暗黑破坏神2的重制版,作为暴雪近几年炒冷饭的新受害者,之前魔兽争霸3重制版的口碑不如人意,那么一起来看看暗黑破坏神2重制版游戏评价吧。
暗黑破坏神2重制版好玩吗虽然现在下结论为时尚早,且作为一个白嫖多年的用户来说,补个票也在情理之中。
但是以如今的眼光看待,暗黑2的游戏模式是否有些过于保守了呢?
红字装备在特定部位补足某些属性尚可,除此之外,只剩一个符文之语,几乎再没有成系统的装备制作途径,中级以上的符文之语就要依赖优质的底材和中高等级的符文,但完全没有可以称之为保底的机制,只能投身特定场景或者boss闷头狠刷。常规的刷场景或boss也要频繁的进出游戏,bug虫的bug又是否能够延续到重制版中?
一个2021年的游戏,进出一次游戏要多长时间?以前一分钟一次一小时能K上四五十次的boss,在重制版中是否还能达到接近的效率?现在的玩家又会不会为这种玩法买单呢?
经典重制固然令人欢欣鼓舞,但是如果真的不做任何游戏机制上的优化调整,完完全全照搬当年的玩法,最终留下来的恐怕还是当年那拨硬核玩家,大部分人能通一遍剧情就算很不容易了。
一点私心话,其实从暗黑2就能看出来,暴雪教你玩游戏的经典传统在那个年代就已经初见端倪了。早期的魔盒公式、符文之语公式几乎都是靠玩家自己摸索,由于网络不发达,有限的信息也难以快速传播,但实际上整个游戏都严格的限定在制作组画好的框架之内,容不得丝毫差池,不管是底材上多了一个孔还是符文错了顺序。套装中,相当一部分尚可以作为练级时的过渡装备(并且几乎很难收集齐全),之后沦为收藏品,更是有数量惊人的套装和暗金由于种种原因完全是废品。技能点法由于BD的固化千篇一律,属性点数的分配基本上职业遵循的原则要么是够穿装备的前提下精力最大化,要么是格挡堆满。职业平衡性更是无从谈起了,很大程度上一个职业能怎么玩取决于你爆了哪些他能用的装备,而且非智能的掉落更是大幅度拖延了成型的节奏。
MF是ARPG的灵魂,但是我确实想说,暗黑2重制版应当做出一些改进,不仅仅是用户界面、优化和bug修复层面的,更多的是优化游戏的体验上的,我相信这20年来各种关于暗黑2的论坛上都不乏各类有建设性的提议。尽管考虑到WAR3“珠玉在前”,但希望重制组不要因此作茧自缚,在某些特定的陈旧机制上,还是可以大胆的迈出去一步的。
(如今这个年代封闭式的单机玩法无以为继,搞不好最终还是会弄出来一个拍卖行,用各种镶嵌物和soj这种经典装备作为通货进行交易)
那么综上:
1、补票党,买买买,哪怕买完之后只是通一遍剧情也不亏。
2、没玩过老版的新入坑玩家,发售后找朋友借个号感受一下,第一章打完应该有结论了。
3、多年来一直都有在玩的硬核爱好者,买买买,并且刷爆。
4、暴雪全家桶受害者喜+1
以上就是暗黑破坏神2重制版游戏评价了,希望对大家有所帮助。